Bilişim Teknolojileri Rehber öğretmenimizin rehberliğinde Harezmi Projesindeki öğrencilerimiz ve öğretmenlerimiz algoritma kazanımlarını kullanarak kendi oyunlarını Scratch programında tasarladılar. Ayrıca yaptıkları oyunda yarışarak keyifli vakit geçirdiler.